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第二届传媒科技动漫游戏博览会开幕,《我叫MT:口袋守卫战》首发亮相

2026-01-04 15:06:10

《人民日报》《新华社》综合报道  12月27日,第二届传媒科技动漫游戏博览会开幕式暨数字内容产业峰会在成都举办。本次峰会汇聚政府部门、学术专家、企业代表,共同探讨AIGC等技术革命与全球化浪潮下,数字内容产业的发展方向与未来路径。中国新闻文化促进会会长、人民日报社原副总编辑张首映,人民日报社四川分社社长张帆,中共成都市委宣传部副部长张敏等出席活动。米哈游、游戏谷、梦工厂等企业负责人做了主题分享。
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        中国新闻文化促进会会长、人民日报社原副总编辑张首映在致辞中表示,以人工智能、云计算、5G等为代表的传媒科技,正引领新一轮传播变革,使主流价值的传播力、引导力、影响力在更广阔的时空维度中实现。动漫和游戏,是这一轮科技浪潮中直接的受益者和参与者。传媒科技与动漫游戏,正在发生深刻的化学反应,走向深度融合、双向赋能,不仅拓宽了各自的发展边界,也为共同讲好中国故事、展现时代气象凝聚力量。
        游戏谷、梦工厂董事长兼CEO张小蝶带来游戏研发与商业化运营的核心洞察。游戏已成为文化出海的优质路径。三国题材游戏《全民主公2》将运营策略逐步拓展至中国港澳台地区、东南亚、日本、韩国市场,在全球多国榜单名列前茅,2026年正式进军欧美市场。游戏出海必须做好深度本地化,只有贴合海外用户的核心需求,才能真正站稳脚跟,助力企业完成从中国企业到国际化企业的转型。IP正在成为新质生产力,优秀的游戏作品,不仅在于品质,更在于打造具备情绪价值的IP,并能让用户愿意为之买单。会上,《我叫MT:口袋守卫战》动画、游戏、大电影首发亮相。
        “第二届传媒科技动漫游戏博览会”全球招商也同步启动。2026年5月,将落户成都西博城,打造一个集展览展示、峰会论坛、项目对接、体验互动于一体的产业盛会。诚邀全球科技企业、媒体伙伴、发行平台、投资机构及研究院校参展,共创数字内容产业的新篇章。
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        本次大会由中国新闻文化促进会、《国家人文历史》杂志社联合主办,《讽刺与幽默》报社(人民日报旗下)、环球新闻出版发展有限公司、北京漫游谷信息技术有限公司承办,成都市动漫游戏协会、独立出海联合体、扬帆出海支持。大会不仅为产业政策解读、头部企业经验分享和全球化探索提供了专业平台,也为数字内容产业创新合作,文化传播与商业模式探索奠定了基础。
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